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ゲームや日常のことを書いてます 最近モンハン多め
            
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今私がはまってる弾幕シューティング「斑鳩」。



斑鳩の世界観が大大大好きです。


ステージタイトルとかテラカッコヨス!

斑鳩で使われている台詞(?)みたいなのをみてくださいまし↓










我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し。



Chapter:01
[理想 ideal]

嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の
意地に他ならない。



Chapter:02
[試練 Trial]

自らの意志が、強固であるほど
様々な試練に苛まれるものだ。
無論、試練を目前に避ける事も
出来れば、逃げる事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己
の心を克服することにある。



Chapter:03
[信念 Faith]

浮き世に絶対などというものは
無く、理不尽な思いを胸にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる信念と洞察、そして幾分か
の行動力を持つ必要がある。



Chapter:04
[現実 Reality]

そして、現実はその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を聞き・・・・・
何を思い・・・・・
何をしたのか・・



Final chapter
[輪廻 Metempsychosis]

やがて一つの因果は、その意志
を元の場所へと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた起源の意識を
思い起こさせるだろう。

故に、斑鳩は行く・・・・・・









うほ! いい台詞( ´д`)




こんばんは。トトチです。

今日は斑鳩の紹介をしたいと思います。




このゲームは簡単にいうと

弾幕パズルシューティング。

弾幕シューティングゲームでゲームオーバーになるというのは、

弾が沢山きて 避けれない! → ドゴーン!

というのが普通です。



しかし、このゲームで死ぬのは

プレイヤーが混乱したらゲームオーバー

なのです。



システムはというと

自機には白と黒の属性があってボタン1つでいつでも切り替えることができます。

・自機が白なら黒の弾を被弾する
・自機が黒なら白の弾を被弾する

で死にます。

逆に同属性なら弾を吸収します。





たったこれだけ。

つまり

逆属性の弾がとんできたら属性を切り替えるだけでOK

簡単じゃないですか。



















と、ゲーム開始前はそう思うはず・・・・・。
















しかし、このゲームをやったほとんどの人はこう言います。


「頭が混乱する( ;´д`)」


2面の後半あたりから白と黒の弾が大量にでてきます。

初心者はここがこのゲームの壁となるでしょう。

普通の弾幕シューティングとは違う難しさが・・・。




私の場合は斑鳩の世界観、グラフィック、演出、音楽がとても気に入り、何回もプレイするようになりました。
(2面で地下に移動する時のシーンは鳥肌たった・・・[゚д゚])



このゲームは昔のシューティングのような感覚があります。

狙って撃つ。 この感覚。

ショットの構成がとてもシンプルなのです。


また、ハイスコアを狙うとなったとたん、まったく別のゲームになります。

攻撃をする場所・タイミングを考えて敵を倒さないとハイスコアを狙えません。

それをできるようにするには「狙って撃つ」ことをマスターしなければならない・・・・・・

昔のシューティングですよ!












・・・・と、まぁこのへんにしときます。

また機会があれば斑鳩を語りますw





・・・・・かなり文章乱れてますが気にしないでください(´д`;)
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